Ajustements pour Vaults of Vaarn
Cette publication est adressé aux joueurs de ma campagne de Vaults of Vaarn. Libre à vous de lire!
Voyagement
Pour moi le voyagement dans Vaults of Vaarn doit tourner autour de la gestion des ressources, voici donc comment j'aimerais amener le voyagement dans la partie.
Un voyage entre deux points s'appelle un périple. Un périple est composé d'un nombre de jours initial. Ce nombre de jours initial est basé sur une météo clémente et un déplacement à pied. Il est connu du maître du jeu mais doit être acquis par les joueurs à travers le jeu. Lors d'un périple, un personnage doit consommer des rations d'eau pour survivre, déterminées selon son ascendance.
Au niveau du gameplay, voici les éléments que ça amène:
Avant un périple
- Recherche de la durée d'un périple.
- Calcul du nombre de jour selon les paramètres de personnages.
- Se procurer assez de rations d'eau pour survivre et autres équipements nécessaires. (voir les changements à l'économie plus bas)
- Optionnel: recherche sur la destination (ressources, défis, etc.)
- Optionnel: recherche sur la météo des prochains jours.
Pendant le périple
- Choisir une action par plage de journée.
- Résoudre les situations en lien avec la météo et les rencontres aléatoires.
- Survivre.
Après un périple
- Être content d'être encore en vie.
- Commencer à préparer le prochain périple.
Au niveau de la procédure, voici que je ferais:
Chaque journée est divisée en trois plages. Il faut se reposer au moins une plage par jour. Pour les deux autres plages, une action peut être accomplie.
Au début de la journée
- Rouler pour savoir si la météo change.
- Si oui, déterminer la prochaine météo avec la "hex flower" et la plage du changement.
- Rouler la rencontre aléatoire.
- Si oui, rouler la plage à laquelle elle se produit.
Pendant la journée
- Au besoin, mettre en scène un changement de météo et/ou une rencontre aléatoire.
- Les personnages déterminent leur action pour la prochaine plage. (ex: se reposer, se déplacer, rester sur place, rechercher de l'eau, etc.)
- Le maître de jeu résoud l'action de la plage.
- Répéter le processus pour toutes les plages de la journée.
À la fin de la jourée
- Consommer le nécessaire de ration d'eau.
- Est-ce que le périple est terminé?
- Non, répéter le processus,
- Oui, hourra vous êtes à destination!
d6. Déterminer un changement de météo
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1-4 Non
5-6 Oui
d6. Déterminer aléatoirement une plage
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1-2 Matin
3-4 Après-midi
5-6 Nuit
Économie
Je ne suis pas un fan de l'économie par troc. Je crois que je l'ai mentionné au début de la game mais je voulais l'essayer et finalement, pour moi du moins, ça ne le fait pas. Je vais donc faire un entre-deux en ajoutant une "monnaie" pas tant universelle mais sur laquelle on peut se baser. Il s'agit des billets d'eau.
Les billets d'eau sont les tickets distribués à Gnomon, la grande ville au sud du désert, par le Baron de l'Eau. À Gnomon, cela est pas mal reconnu comme la monnaie de la place. Cependant, plus on s'éloigne de la ville, moins ils sont utiles, moins ils ont de la valeur. Pour se mettre dans le bain et intégrer ça à la partie, vous aurez 2d12 x 10
billets. Cela prend en compte vos aventures jusqu'à maintenant.