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Compte-rendu - Neverland, aventures mixtes et jouer avec des ados

J'ai parlé sur Discord que j'animais des parties mensuelles de Cairn de trois heures avec des ados à ma biblio locale et que je reviendrais avec un compte-rendu de partie. Le voilà! C'est surtout une rétrospective pour moi, mais je pense que ça vaut la peine de la partager sur le web.

Les Sessions Neverland

Ça a commencé avec Neverland avec 2 joueurs (deux gars de 10-11 ans) et ça a duré 4 sessions. Après la deuxième session, deux nouvelles joueuses ont rejoint la gang (2 filles de 14 ans). On a fait quelques petites quêtes puis on a fini en jouant une version adaptée de Cairnevale pour Neverland qui était vraiment le fun (je peux donner plus de détails si ça vous intéresse). Après Cairnevale, on a tous décidé de changer.

Regard en Arrière

Les sessions étaient une première pour tout le monde, mettons. Trois des jeunes n'avaient jamais joué et l'autre avait juste joué à la 5e édition à une fête d'ami. De mon bord, c'était ma première fois à créer des backgrounds personnalisé pour Cairn 2e. J'ain décidé d'y aller avec cette approche parce que je voulais que les joueurs viennent de l'Île et qu'on partent de là. Avec du recul, je pense que c'est une bonne idée pour une game tranquille où, par exemple, les joueurs vont chercher du jus de feu de salamandre pour l'Oncle Thym. Mais le vibe d'un setup comme ça n'était pas ce que les joueurs cherchaient, et j'étais d'accord avec eux.

Un Nouveau Départ

On est revenus à la création de persos avec les Backgrounds Fantaisies Classiques de la 2e. Pour l'instant, on a joué une version courte de A Gathering Storm par Seedling Games. Au cour de l'aventure, j'ai laissé des indices qu'il y avait eu des nains à un moment donné dans le passé dans les mines au bout de la vallée. Après avoir réglé la situation avec la tempête, ils ont décidé qu'ils voulaient explorer les mines. Donc j'ai pris Astral Curse of the Iron Gnomes par Nate Treme et j'ai changé les gnomes en nains. Les deux aventures ont pris 2 sessions chaque. On a fini juste avant les fêtes, et je ne sais pas encore ce que nous allons jouer pour la suite. Ces sessions-là ont été le fun et pas mal rapides, c'est le moins qu'on puisse dire.

L'Expérience de Jeu

Je dis rapides parce que je décrirais les ados avec qui j'ai joué jusqu'à maintenant comme étant pas mal concis. Ça ne veut pas dire qu'ils ne trouvent pas de bonnes solutions créatives, au contraire, ils le font juste avec beaucoup moins de détails et de descriptions comparé aux adultes avec qui j'ai joué. Ce qui m'amène à parler du "gameplay" jusqu'à maintenant.

Combat

Ça bien été. Je dois faire attention parce que j'ai tendance à aimer les descriptions spécifiques et gore en combat. Je ne sais vraiment pas ce qui est correct pour ce groupe d'âge faque je reste safe. Ça me fait penser que je devrais faire une checklist de lignes et de voiles et la regarder avec eux. Sinon, ils apprennent tranquillement les façons de combattre à-la-Cairn. Utiliser l'environnement, être créatif et gagner l'avantage.

Explorations sur terre et sous-terraines

C'était la parti la plus le fun. Ils sont prudents et pensent en dehors d'la boîte. Ils sont aussi pas mal greedy ce qui, mélangé au système d'inventaire limité, a mené à de beaux questionnements et des bonnes décisions. À un moment donné, pendant Astral Curse of the Iron Gnomes, j'ai réalisé qu'ils ne savaient pas qu'il pouvait y avoir des portes et passages secrets, alors je leur ai dit. Une joueuse est devenu obsédé et n'arrêtait pas d'en chercher. J'ai hâte de voir si cette habitude va rester.

Interactions Sociales

Au début c'était chaotique, ils n'étaient pas du tout concentrés sur les conversations qu'ils avaient en jeu. Ils planifiaient des actions et qui disait quoi en pleine conversation avec un PNJ, des fois, ils allaient même jusqu'à parlé contre le PNJ qui était supposé se trouvé devant eux. Ils disaient des affaires puis changeaient tout. Du coup, c'était dur pour moi de garder ça cohérent et de rester dans l'ambiance. Je me suis dit qu'il fallait un cadre. Alors j'ai introduit le concept de "scène". Juste avant qu'on rentre dans une scène, j'annonce clairement que ce sera un moment en direct, où tout ce qui est dit compte comme en jeu et est dit à voix haute. Cela leur a donner l'opportunité de planifier d'avance et d'arriver préparés pour jouer l'interaction.

Généralités

Jouer avec des jeunes et des ados c'est le fun et challenging en même temps. Le plus gros défi a été leur courte capacité d'attention et de les garder focusés sur le jeu, ce qui dérangeait surtout les interactions sociales en jeu comme je l'ai mentionné.

Conclusion

Dans l'ensemble, ça a été une expérience vraiment le fun et enrichissante. La mère d'un des jeunes m'a même dit que c'était une des seules affaires qu'ils attendaient avec impatience dans toutes leurs activités "parascolaires", ce qui fait chaud au cœur.

Ce que j'ai trouvé utile, c'est de miser fort sur les procédures. Pour moi, évidemment, mais aussi pour eux. En étant clair sur l'étape de la boucle de jeu où on est rendus, ça crée un cadre pour que le jeu se déroule bien. Avec le peu d'expérience que j'ai, c'est le meilleur conseil que je peux donner pour jouer avec ce groupe d'âge là. Maintenant, je veux aller un peu plus loin pour intégrer les procédures à la table. J'ai quelques idées, comme avoir des objets physiques sur la table. Il va falloir que je fasse attention pour éviter que ça ressemble trop à un jeu de société. Quand je vais essayer le tout, je reviendrai vous en parler.

D'ici là, roulez bas.

#compte-rendu #francais